Rendering: Waldhaus
Super-Markt
Jahr: 2025 Programm: Unreal-Engine Architekturvisualisierung in Bild und Video Datentransfer von Revit und Blender nach Unreal Engine mittels Datasmith. Aufbau von Levels und Umgebungen durch prozedurale Landschaftsgestaltung. Entwicklung eigener komplexer Materialien. Erstellung von Partikelsystemen sowie Audiokomponenten für Effekte und Umgebungsgeräusche. Umsetzung von Interaktionen durch visuelles Skripting mit Blueprints. Konzeption und Implementierung eines projektspezifischen User Interfaces. Erstellung von Renderings mit und ohne Path Tracing unter Einsatz von Lumen, Hardware Raytracing und unter Berücksichtigung der Nanite-Funktionalität. Anpassung von Atmosphäre, Stil und Bildwirkung durch Post Processing und Color Grading. Produktion und Export von Animationen und Videos mithilfe des Sequencers und der Movie Render Queue.
M3: Ansicht Innenhof
M3: Grundriss 1.OG
M3: Grundriss 2.OG
M3: Ansicht