Rendering: Planetarium
VR-Flat
Jahr: 2025 Programm: Unreal-Engine VR-Projekt, entwickelt mit mit Unreal-Engine für Meta Quest Einrichtung und Konfiguration eines VR-Projekts in der Unreal Engine mit passenden Projektvorlagen, Zielplattformen und grundlegenden Rendering-Einstellungen für Virtual Reality. Installation und Konfiguration der notwendigen Entwicklungswerkzeuge wie Android Studio, Meta Quest Developer Hub und Meta Horizon Link für Build-Prozesse, Geräteverwaltung und VR-Tests. Anpassung VR-spezifischer Projekteinstellungen in Unreal, einschließlich Performance-Optimierung, Tracking und plattformspezifischer Input-Systeme. Optimierung von 3D-Assets und Texturen hinsichtlich Polygonanzahl, Auflösung und Speicherverbrauch zur Sicherstellung stabiler Bildraten in VR. Erstellung effizienter Materialien durch reduzierte Shader-Komplexität für eine performante Darstellung. Entwicklung eines performanten Beleuchtungskonzepts mit statischer Beleuchtung sowie Light- und Reflection-Baking für realistische Lichtstimmungen. Implementierung interaktiver Funktionen mittels Blueprints zur Objektinteraktion [1-3, 6-7, 12-13], Navigation [4] und Steigerung der Immersion. Konzeption und Umsetzung eines VR-optimierten User Interfaces mit räumlichen UI-Elementen und intuitiver Bedienung.